Этап 2. Тип урона Step 2: Damage Type Правила
Источник Основная книга игрока
Когда вы рассчитали величину наносимого урона, необходимо определить его тип. Удар дубинкой наносит дробящий урон, заклинание удар молнии — урон электричеством. Иногда вы можете добавить урон за точность, нанося больше урона по уязвимому месту или воспользовавшись беззащитностью цели.
Привидения и другие бестелесные существа обладают высокой устойчивостью к немагическим физическим атакам (тем, что не обладают дескриптором «магический»). Более того, у большинства бестелесных существ есть устойчивость (хоть и более низкая) и к магическому физическому урону (наносимому, например, магической булавой), и к урону других типов.
Есть два особых типа энергетического урона, наносящих урон только нежити или живым существам. Урон жизнью вредит только нежити, разрушает неживую плоть и ранит бестелесную нежить. Урон пустотой вредит только живым существам, вытягивая жизненные силы.
Чистая магическая энергия может проявляться в виде урона силой. Мало кто обладает устойчивостью к такому урону — он способен уничтожить даже бестелесных существ, таких как привидения и злые духи.
Некоторые существа невосприимчивы к урону за точность вне зависимости от его типа; зачастую это аморфные существа без уязвимых органов. Невосприимчивое к такому урону существо не получит 1d6 урона за точность из предыдущего примера, но оставшийся урон от Удара кинжалом будет нанесён как обычно. Поскольку урон за точность имеет тот же тип, что и основной урон атаки, устойчивое к немагическому урону существо — гаргулья, например, — будет устойчиво не только к урону кинжала, но и к урону за точность, хотя особой устойчивости к урону за точность у неё нет.
Когда вы рассчитали величину наносимого урона, необходимо определить его тип. Удар дубинкой наносит дробящий урон, заклинание удар молнии — урон электричеством. Иногда вы можете добавить урон за точность, нанося больше урона по уязвимому месту или воспользовавшись беззащитностью цели.
ТИПЫ УРОНА
Урон в игре бывает нескольких типов и категорий, которые перечисляются далее.
Физический урон
Урон, наносимый оружием, физическими опасностями и некоторыми заклинаниями, называется физическим. Основные типы физического урона — дробящий, колющий и режущий. Дробящий урон наносят тупое оружие и схожие опасности, например дубинка или удар о камни. Колющий урон наносят уколы и подобные удары, например клыки дракона или острие копья. Режущий урон — порезы и рассечения, наносимые, например, ударом меча или лезвием ловушки.Привидения и другие бестелесные существа обладают высокой устойчивостью к немагическим физическим атакам (тем, что не обладают дескриптором «магический»). Более того, у большинства бестелесных существ есть устойчивость (хоть и более низкая) и к магическому физическому урону (наносимому, например, магической булавой), и к урону других типов.
Энергетический урон
Многие заклинания и магические эффекты наносят энергетический урон. Его могут наносить и эффекты окружения, такие как сильный мороз или лесной пожар. Основные типы энергетического урона — урон звуком, кислотой, огнём, холодом и электричеством. Урон звуком разрушает материю при помощи высокочастотных вибраций и звуковых волн. Урон кислотой могут наносить газы, жидкости и некоторые твёрдые вещества, способные разъедать как плоть, так и более прочные материалы. Урон огнём наносится высокими температурами и возгоранием. Урон холодом могут наносить холодные газы и лёд. Урон электричеством наносят электрические искры и разряды молний. Во многих случаях энергетический урон наносится заклинаниями и может быть полезен против существ, устойчивых или невосприимчивых к физическому урону.Есть два особых типа энергетического урона, наносящих урон только нежити или живым существам. Урон жизнью вредит только нежити, разрушает неживую плоть и ранит бестелесную нежить. Урон пустотой вредит только живым существам, вытягивая жизненные силы.
Чистая магическая энергия может проявляться в виде урона силой. Мало кто обладает устойчивостью к такому урону — он способен уничтожить даже бестелесных существ, таких как привидения и злые духи.
Урон духом
Урон духом напрямую действует на духовную сущность цели и может повлиять на существо, которое проецирует своё сознание или вселилось в другое существо, оставив собственное тело в другом месте. Существо, в которое вселились, не получает такого урона. Также его не получают существа без духа, такие как конструкции. У многих эффектов, наносящих урон духом, есть дескрипторы «нечестивый», «освящённый» или «священный».Ментальный урон
Иногда воздействующий на разум эффект обладает такой силой, что причиняет существу урон. В этом случае он наносит ментальный урон. Неразумные существа и существа с рудиментарным или запрограммированным интеллектом часто невосприимчивы к ментальному урону и каким эффектам.Урон ядом
Яды и токсины наносят урон ядом Он воздействует на существ через дыхание, контакт, пищу или рану. Помимо атак чудовищ, алхимических предметов и заклинаний, урон ядом зачастую можно получить от длящихся недугов, особые правила для которых приведены далее.Урон от кровотечения
Урон от кровотечения — особый тип физического урона. Это продолжительный урон от кровопотери. Именно поэтому он не оказывает никакого эффекта на неживых существ или живых существ, для жизни которых кровь не требуется. Уязвимость и устойчивость к физическому урону действуют на урон от кровотечения. Урон от кровотечения автоматически прекращается, если вы исцелены до максимума ПЗ.Урон за точность
Иногда ваша атака может нанести больший урон исключительно потому, что вы очень точно поразили противника. Когда вы попадаете в цель способностью, позволяющей нанести урон за точность, вы увеличиваете урон атаки на указанную величину (с сохранением типа урона), а не наносите отдельный урон. Например, когда плут совершает атаку исподтишка с использованием немагического кинжала, он увеличивает колющий урон такого кинжала на 1d6 — величину урона за точность.Некоторые существа невосприимчивы к урону за точность вне зависимости от его типа; зачастую это аморфные существа без уязвимых органов. Невосприимчивое к такому урону существо не получит 1d6 урона за точность из предыдущего примера, но оставшийся урон от Удара кинжалом будет нанесён как обычно. Поскольку урон за точность имеет тот же тип, что и основной урон атаки, устойчивое к немагическому урону существо — гаргулья, например, — будет устойчиво не только к урону кинжала, но и к урону за точность, хотя особой устойчивости к урону за точность у неё нет.
Ценные материалы
Хотя ценные материалы не выделяются в отдельную категорию урона, они могут помочь в преодолении устойчивостей или использовании уязвимостей существа. Например, серебряное оружие весьма эффективно против оборотней и позволяет преодолеть устойчивость большинства дьяволов к физическому урону.Step 2: Damage Type Rules
Source Player Core
Once you've calculated how much damage you deal, you'll need to determine the damage type. The smack of a club deals bludgeoning damage. The shock of a lightning bolt spell deals electricity damage. Sometimes you might apply precision damage, dealing more damage for hitting a creature in a vulnerable spot or when the target is somehow vulnerable.
Ghosts and other incorporeal creatures have a high resistance to physical attacks that aren't magical (attacks that lack the magical trait). Furthermore, most incorporeal creatures have additional, though lower, resistance to magical physical damage (such as damage dealt from a mace with the magical trait) and most other damage types.
Two special types of energy damage specifically target the living and the undead. Vitality damage harms only undead creatures, withering undead bodies and disrupting incorporeal undead. Void damage saps life, damaging only living creatures.
Powerful and pure magical energy can manifest itself as force damage. Few things can resist this type of damage—not even incorporeal creatures such as ghosts and wraiths.
Some creatures are immune to precision damage, regardless of the damage type; these are often amorphous creatures that lack vulnerable anatomy. A creature immune to precision damage would ignore the 1d6 precision damage in the example above, but it would still take the rest of the piercing damage from the Strike. Since precision damage is always the same type of damage as the attack it's augmenting, a creature that is resistant to physical damage, like a gargoyle, would resist not only the dagger's damage but also the precision damage, even though it is not specifically resistant to precision damage.
Once you've calculated how much damage you deal, you'll need to determine the damage type. The smack of a club deals bludgeoning damage. The shock of a lightning bolt spell deals electricity damage. Sometimes you might apply precision damage, dealing more damage for hitting a creature in a vulnerable spot or when the target is somehow vulnerable.
Damage Types
Damage has a number of different types and categories, which are described below.
Physical Damage
Damage dealt by weapons, many physical hazards, and a handful of spells is collectively called physical damage. The main types of physical damage are bludgeoning, piercing, and slashing. Bludgeoning damage comes from weapons and hazards that deal blunt-force trauma, like a hit from a club or being dashed against rocks. Piercing damage is dealt from stabs and punctures, whether from a dragon's fangs or the thrust of a spear. Slashing damage is delivered by a cut, be it the swing of the sword or the blow from a scythe blades trap.Ghosts and other incorporeal creatures have a high resistance to physical attacks that aren't magical (attacks that lack the magical trait). Furthermore, most incorporeal creatures have additional, though lower, resistance to magical physical damage (such as damage dealt from a mace with the magical trait) and most other damage types.
Energy Damage
Many spells and other magical effects deal energy damage. Energy damage is also dealt from effects in the world, such as the biting cold of a blizzard to a raging forest fire. The main types of energy damage are acid, cold, electricity, fire, and sonic. Acid damage can be delivered by gases, liquids, and certain solids that dissolve flesh, and sometimes harder materials. Cold damage freezes material by way of contact with chilling gases and ice. Electricity damage comes from the discharge of powerful lightning and sparks. Fire damage burns through heat and combustion. Sonic damage assaults matter with high-frequency vibration and sound waves. Many times, you deal energy damage by casting magic spells, and doing so is often useful against creatures that have immunities or resistances to physical damage.Two special types of energy damage specifically target the living and the undead. Vitality damage harms only undead creatures, withering undead bodies and disrupting incorporeal undead. Void damage saps life, damaging only living creatures.
Powerful and pure magical energy can manifest itself as force damage. Few things can resist this type of damage—not even incorporeal creatures such as ghosts and wraiths.
Spirit Damage
Directly affecting the spiritual essence of a creature, spirit damage can damage a target projecting its consciousness or possessing another creature even if the target's body is elsewhere. The possessed creature isn't harmed by the blast. Spirit damage doesn't harm creatures that have no spirit, such as constructs. Many effects that deal spirit damage also have the sanctified, holy, or unholy trait, all of which are described in the sidebar on page 36, and on pages 456 and 462.Mental Damage
Sometimes an effect can target the mind with enough psychic force to actually deal damage to the creature. When it does, it deals mental damage. Mindless creatures and those with only programmed or rudimentary intelligence are often immune to mental damage and effects.Poison Damage
Venoms, toxins and the like can deal poison damage, which affects creatures by way of contact, ingestion, inhalation, or injury. In addition to coming from monster attacks, alchemical items, and spells, poison damage is often caused by ongoing afflictions, which follow special rules described on page 430.Bleed Damage
Another special type of physical damage is bleed damage. This is persistent damage that represents loss of blood. As such, it has no effect on nonliving creatures or living creatures that don't need blood to live. Weaknesses and resistances to physical damage apply. Bleed damage ends automatically if you're healed to your full Hit Points.Precision Damage
Sometimes you are able to make the most of your attack through sheer precision. When you hit with an ability that grants you precision damage, you increase the attack's listed damage, using the same damage type, rather than tracking a separate pool of damage. For example, a nonmagical dagger Strike that deals 1d6 precision damage from a rogue's sneak attack increases the piercing damage by 1d6.Some creatures are immune to precision damage, regardless of the damage type; these are often amorphous creatures that lack vulnerable anatomy. A creature immune to precision damage would ignore the 1d6 precision damage in the example above, but it would still take the rest of the piercing damage from the Strike. Since precision damage is always the same type of damage as the attack it's augmenting, a creature that is resistant to physical damage, like a gargoyle, would resist not only the dagger's damage but also the precision damage, even though it is not specifically resistant to precision damage.